Quanten-Invasion – Mittelalter-Siedlung
▶ Start (0h)
Anfangsbestände
| Münzen | Vorräte | Legierungen | Scherben |
|---|---|---|---|
| 450.000 | 75.000 | 0 | 150 |
Ausbau
- kaufe 1 Erweiterung
- baue 6× Marktplatz
- baue 9× Gerberei
- baue 5× mehrgeschossiges Haus
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 220.000 | 75.000 | 0 |
Engpass am Start sind vor allem die Legierungen. Mit dieser Startaufstellung hast du genug Produktion, um den ersten Tag gut durchzubekommen.
▶ 10h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 9× Gerberei
- ernte 5× mehrgeschossiges Haus
Ausbau
- reiße 1× Gerberei ab
- baue 1× Alchemist
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 363.000 | 287.000 | 225 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 316.000 | 227.000 | 25 |
Die erste Umstellung auf Alchemisten bringt dir Legierungen und Vorräte, um weitere Ausbauten anzuschieben.
▶ 20h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 8× Gerberei
- ernte 1× Alchemist
- ernte 5× mehrgeschossiges Haus
Ausbau
- reiße 1× Gerberei ab
- baue 1× Galgen
- baue 2× mehrgeschossiges Haus
- baue 1× Alchemist
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 460.000 | 453.000 | 348 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 356.000 | 357.000 | 48 |
Mit dem ersten Galgen erhöhst du die Begeisterung und damit die Produktion der Siedlung.
▶ 30h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 7× Gerberei
- ernte 2× Alchemist
- ernte 7× mehrgeschossiges Haus
Ausbau
- reiße 1× Gerberei ab
- baue 1× Alchemist
- baue 1× Galgen
- baue 1× mehrgeschossiges Haus
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 537.000 | 599.000 | 499 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 447.000 | 503.000 | 199 |
Die Legierungen steigen langsam, bleiben aber der wichtigste Flaschenhals für höhere Gebäude.
▶ 40h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 6× Gerberei
- ernte 3× Alchemist
- ernte 8× mehrgeschossiges Haus
Ausbau
- reiße 2× Gerberei ab
- baue 3× Alchemist
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 647.000 | 760.000 | 763 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 502.000 | 580.000 | 163 |
Mit 3 zusätzlichen Alchemisten schießt deine Legierungsproduktion nach oben.
▶ 50h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 4× Gerberei
- ernte 6× Alchemist
- ernte 8× mehrgeschossiges Haus
Ausbau
- reiße 1× Marktplatz ab
- baue 1× Pranger
- baue 2× Fachwerkhaus
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 702.000 | 913.000 | 1.036 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 525.000 | 693.000 | 136 |
Pranger und Fachwerkhäuser erhöhen sowohl Begeisterung als auch Münz- und Vorratsproduktion deutlich.
▶ 60h
Ernte
- ernte Rathaus
- ernte 4× Gerberei
- ernte 6× Alchemist
- ernte 8× mehrgeschossiges Haus
- ernte 2× Fachwerkhaus
Ausbau
- reiße 3× Marktplatz ab
- reiße 2× Gerberei ab
- reiße 1× mehrgeschossiges Haus ab
- baue 2× Alchemist
- baue 2× Galgen
- baue 2× Fachwerkhaus
- baue 1× Blidencamp
- baue 1× Seilerei
Bestände nach Ernte
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 800.000 | 1.025.000 | 1.235 |
Bestände nach Ausbau
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 515.000 | 703.000 | 35 |
Jetzt stehen dir bereits ein Gütergebäude (Blidencamp) für Erweiterungen und ein Militärgebäude mittlerer Stufe mit entsprechend besseren Kampfwerten zur Verfügung.
▶ Ergebnis nach ca. 3 Tagen Finale Mittelalter-Siedlung
Gebäude in der Siedlung
- 2× Gerberei (klein)
- 8× Alchemist (mittel)
- 7× mehrgeschossiges Haus (klein)
- 4× Fachwerkhaus (mittel)
- 1× Marktplatz (klein)
- 4× Galgen (mittel)
- 1× Pranger (groß)
- 1× Blidencamp (mittel)
- 1× Seilerei
Produktion in 10 Stunden
| Münzen | Vorräte | Legierungen |
|---|---|---|
| 332.000 | 370.000 | 1.506 |
Für Gebietserweiterungen steht ein Gütergebäude bereit, für Einheiten ein Militärgebäude mittlerer Stufe mit entsprechend besseren Kampfwerten.
Weiterer Ausbau: mehrgeschossige Häuser → Fachwerkhäuser → Schindelhäuser. Marktplätze → Galgen → Pranger. Gerbereien → Alchemisten → Bäckereien, sobald genug Platz und Legierungen vorhanden sind.